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上古世纪研发人:画面应像飞机一样自由

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帖子  戏子入画、一生天涯。 周五 三月 16, 2012 6:28 pm

韩国XLGames公司研发中的RealMMORPG《上古世纪》研发人尹永基、朴尚顺,在10月1日开幕的釜山“2011ITEXPO”上举行的“BSIA2011峰会”中就“3D聚合型数字产业”和“游戏研发”等问题进行了相关演讲。



  由韩国东西大学釜山立体影像学院举办的本次会议,以该学院学生和游戏相关从业人员为主,通过对画面多样化技术的使用、游戏中艺术和技术的结合等几方面演讲,让韩国从业人士获得更为专业、全面的知识。

  《上古世纪》画面全权负责人、拥有17年艺术指导经验的尹永基表示,游戏画面就应该像飞机飞行一样,自由、顺利。他在研究中称,能够在数百名从业人员面前进行经验传授表示十分骄傲。

  曾经在美国著名游戏研发公司任职的尹永基称,游戏视觉直接影像了游戏的生存,并以他亲自参与的《上古世纪》和《荒野大镖客》为主题,讲述了游戏画面、游戏动画对整个游戏的未来发展带来的影响。

  在BEXCO举行的2011ITEXPOBUSAN是目前韩国东南地区最大的IT企业联合展示会,该展会吸引了众多拥有潜力的中小型东南地区研发企业,而整个活动更是吸引了全球200余家IT企业的参加。整个展会以IT领域技术、游戏研发和各类峰会为主。

  另外,在本次会议上,除了上述两位《上古世纪》研发人进行了专题演讲外,《上古世纪》主策宋在京、剧本作家全民熙、音乐创作申海哲、尹相等均一一出席,为游戏和两位研发人的演讲造势。



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