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韩媒评《上古世纪》与《UO》自由度差异

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帖子  戏子入画、一生天涯。 周六 三月 17, 2012 10:51 am

韩国XLGAMES公司开发制作的MMORPG《上古世纪》已经结束了第3次测试。期间很多玩家都在讨论游戏自由度的问题。特别是玩家们都非常期待游戏能够类似于《网络创世纪》一样,但是期待的玩家们却是有些失望到极致。这也是由于玩家与游戏开发者之间追求的目的性不同所造成的结果。 其实很早以前很多玩家认为《上古世纪》是等于《天堂》,《魔兽世界(WOW)》,《网络创世纪(UO)》三者合一的综合型游戏。

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  三测截图第一波:贝莉族新手村>>>

  三测截图第二波:海上日夜美景>>>

  三测截图第三波:山脉及村庄场景>>>



  《上古世纪》游戏开发制作消息传出之后,很多玩家都纷纷议论说:“既然是把所有游戏优点结合到一起开发制作的网络游戏一定是非常有意思,究竟多么有意思呢?”大家都带着这样的心理等待着游戏测试到来。

  但是,对于现在的玩家来说有一部分可能没有体验过《网络创世纪》和《天堂》系列网络游戏。不过像《WOW》这样非常有名气的游戏不用说都知道的。还好《天堂》系列网络游戏目前还在运营之中可能会有知道的玩家。

  反过来《网络创世纪》在韩国国内没有太多人能够知道。本身这款游戏推出以后,玩家人数也不是很多。这样以来它只能是往事,回忆而已。

  实际上去年Gstar2010展会期间韩国XLGAMES公司相关负责人接受记者采访表示说,这款游戏主要还是融合了《网络创世纪》的游戏元素。既然是这样可为什么说玩家期待的游戏和测试期间玩家体验的游戏差别之处是什么呢?



玩家期盼的游戏和实际上是有些差距

  《网络创世纪》也是改编于PC单机版《Ultima》系列游戏内容,这款游戏是一直深受全球玩家喜爱和关注。那么这款游戏系列中《Ultima 7》部分内容直接融入到《网络创世纪》。



《网络创世纪》基于《Ultima 7》开发制作

  话说《Ultima 7》和《网络创世纪》共同之处是在于游戏的操作界面是相同的。应该说游戏里所有的对象之间产生相互推动作用就是《网络创世纪》游戏展现出来的自由度。

  比如说,游戏里的剪刀和布料之间会转化出绷带,或者说面粉袋子里会有装着许多面粉,而且加上开水搅拌就会成为面团,最后把它放进烤箱里就可以产生好吃的面包。



《网络创世纪》自由度是基于相互之间产生的实际作用效果

  其实玩家所期待的《上古世纪》是把《网络创世纪》内容添加了3D环境效果,而且把它的核心内容完全的融进了《上古世纪》。 但是,此前进行的《上古世纪》第3次测试期间展现出来的自由度完全和《网络创世纪》所追求的自由是完全不同。

  并且现在韩国国内也有很多游戏是融合了《网络创世纪》内容元素。回顾到过去时间曾经运营的《Shadowbane》和近期推出的《Darkfall Online》,《Mortal Online》等多款游戏。 这些游戏的主要特点就是比较难。这也就验证了在现实世界里寻找自由的玩家在游戏世界里提供了自由环境时候却不知所措。

  而且这些游戏存在着很多不稳定因素让玩家们都觉得非常胆怯。因为这些游戏让玩家们都必须要时刻保持紧张状态,否则瞬间就有可能出现各种意外情况发生。



由于过多自由也导致了部分玩家比较被动紧张的《黑暗降临OL》

  应该说《上古世纪》承接了《网络创世纪》核心内容应该是“相互作用”和“房屋建筑”还有“船舶”系统而已。 它也造就了许多玩家可以在游戏里建筑属于自己的房子,而且还能通过制作船舶去出海打仗。

  还有各种对象与角色之间产生的相互作用。比如说在测试期间,游戏角色可以爬到树上,或者通过爬梯登陆到船上等都是有着相互作用问题。



《上古世纪》自由度是角色与所有对象之间产生的相互作用

  当然,现在游戏里还是有些不足之处需要改进。因为,目前能够产生相互作用的对象还有更多更多。如果说,游戏要是直接采纳了《网络创世纪》自由度内容可能出现在玩家面前的《上古世纪》可能就是另外一种类型游戏了。

  好在还有继续发展更新空间,我们也有理由相信说未来游戏会带给玩家更多自由度。


戏子入画、一生天涯。

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