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专访宋在京:《上古世纪》倾注多年心血梦想

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帖子  戏子入画、一生天涯。 周六 三月 17, 2012 11:07 am

宋在京是韩国网游第一人,毕业于韩国首尔大学计算机工程系。曾开发过著名的《风之国度》《天堂》等游戏,在韩国业界和玩家中拥有极高的影响力。1993年,宋在京和校友共同创立了NEXON公司,1997年加入NCSOFT开发《天堂》游戏,担任副社长兼开发总监。2003年创立属于自己的游戏公司XLGAMES,全力开发第三代网游《上古世纪》。

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1、是在什么时候脑海里开始有《上古世纪》这款游戏的雏形?怎么慢慢明确它并决定开始研发这款游戏?

以往的一些网络游戏与用户的互动相对较弱,一定程度上束缚着玩家的想象力,玩家只能被动的按照开发者设计好的玩法体验游戏,而主动参与性不强,这使我想设计一款与玩家有更高互动性的游戏,在游戏里玩家的创造性能得到更充分的发挥,于是彼岸有了以玩家改造世界为特色的《上古世纪》。

2、对于《上古世纪》,它的产生很多人都拿与《魔兽》相比,您能说下您怎么看待这个问题的吗?

我也曾经是《魔兽世界》的忠实用户。记得刚接触到它的时候,我觉得《魔兽世界》已经实现了我理想中的全部东西。但随着时间的推移,我发现自己还是过于极端了。《魔兽世界》当然是伟大的作品,但他也无法超越他所属于的时代,玩家只能按照设计好的固定内容和模式去体验。不管我们多么留恋和尊重他,也注定会有新的、完全不同的作品超越他,给玩家带来全新的游戏体验。

3、《上古世纪》被称为“全球首款第三代网游”,您能简述下“第三代网游”的概念吗?

第三代网游是继承了现有游戏的优点,在游戏的品质上有所超越,并提出了更具创新性的理念。游戏引擎技术的进步,让我们有机会为玩家呈现空前恢弘和真实的世界,很多以前受限于技术的构思得以在《上古世纪》中实现,在画面和音效等各方面,都可以给玩家前所未有的体验。更重要的是理念上的改变,玩家能够从被动体验游戏,转变为游戏的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界。

4、首款第三代网游的面世和前两代网游有什么区别呢?

之前的游戏中玩家只能按照开发者设计好的玩法进行游戏,而第三代网游会更注重自由度,给玩家提供更丰富、自由的玩法。第三代网游代表了当前网游的最高水准,拥有高清3D画面,身临其境的音效,唯美的音乐,以及空前恢宏的游戏世界。同时延续以往MMORPG的良好设计,例如友好的新手引导、各种丰富有趣的PVE、PVP及休闲游戏玩法,满足各种需求的玩家。

第三代网游在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,拥有持续长久的可玩性。

第三代网游最大的特色,就是玩家拥有高的自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造。在目前大部分游戏中,玩家只能按照事先设定好的内容来体验游戏,玩家只能是被动的接受。《上古世纪》并不是一成不变地按照固定模式进行,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜,玩家自己也能创造出内容和玩法,可以获得完全不一样的游戏体验和结果。

5、您的制作团队人数规模很强大,您怎么评价您的制作团队呢?

我们的团队主体力量集中在研发领域,我们将仅仅专注于研发游戏产品本身,这是一支充满创意的团队,每天大家在一起交流思想,我很欣赏自己的团队。

6、在游戏的美工上,游戏画面极其精致,主要突破在哪些?

画面,对于一款游戏来说就是第一生命。

我们采取了世界最先进的CryEngine3引擎,以及精度极高的3D模型,以高清3D电影级画面标准要求《上古世纪》的画质,实现了游戏画质的飞跃,玩家在游戏中可以领略到各种风格的场景,体验到真实的天气和昼夜变化,包括水面的自然的波动和反射,物体间真实的碰撞和破坏,有自己生活和感情的NPC等等。希望给玩家呈现贴近自然和真实的游戏世界。

另外,在《上古世纪》游戏中,玩家视野非常广阔,我们把玩家的眼睛从层层浓雾中解放出来,达到了视觉的极限。

7、《上古世纪》是否会带来网游世界里的一场新突破呢?

《上古世纪》不但具备了丰富的游戏内容和玩法,更创新地提供了玩家自由创造和改变游戏世界的模式。第三代网游代表了当前网游的最高水准,拥有空前恢宏的游戏世界。同时具备以MMORPG的良好设计,满足各种需求的玩家,希望《上古世纪》能成为这个时代的领头作品。

8、请您简单介绍下《上古世纪》里一些主要的游戏特色?

《上古世纪》通过天赋组合的模式,让玩家可以在120种职业中选择,每组职业都有特定的名称和技能,可以最大限度满足玩家口味。

在战场系统中,我们还融合了混战、多人竞技等玩法,使战斗的过程更加充满乐趣。

在任务系统中,玩家不必打开窗口式的任务面板,而是通过跟NPC的情景对话来接取和完成任务,具有很强的代入感。

在游戏副本中,我们充分发挥CryEngine3引擎效果,加入了大量物理效果,玩家可以利用环境来对怪物进行伤害,玩家每次进入副本会拥有不一样的体验。

在原大陆的阵营系统,我们没有对游戏势力进行硬性的划分,而是在游戏阵营中融入了高自由概念,玩家可以自由组建势力,跟其他势力结成同盟或者对抗关系。这个设定让我很期待,因为按照我们的设定,游戏世界会真正成为一个风起云涌的江湖,游戏历史的发展进程会因为玩家来改变。

我所能讲到的,只是游戏里的部分内容。我想玩家在真正体验到游戏后,还会发现更多有特色的东西。

9、您是否看好《上古世纪》在中国的市场呢?

玩家改造世界是《上古世纪》最大的特色,目前在欧美、韩国期待榜上名列前茅。腾讯已经成功运营了数款代理产品,拥有一支成熟的运营团队,在过去的交流过程中,我也感受到了腾讯的专业性,希望《上古世纪》能为中国玩家带来更多乐趣。


戏子入画、一生天涯。

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