上古世纪CBT4的95天体验回顾 来了啥走了啥
上古世纪CBT4的95天体验回顾 来了啥走了啥
3月11日《上古世纪》结束95天的第四次封闭测试,游戏内容也如长到不可思议的日程一样,新增很多,如:新种族、地区、大陆、攻城战、海盗等大型内容,原本的造房、道具制作、海战、任务等也都变得更精致。
本次报导将叙述第四次封测的核心内容:攻城战、道具制作、海战与游戏故事,以及对游戏整体的感想,另外还会一同探讨之前尚认为言之过早的部分。
虽然是陈腔滥调,但与第三次封测相比,第四次封测有相当多改变。首先就是外观上有很大的不同,开发引擎从 CryEngine 2 升级到 CryEngine 3,在绘图品质与最佳化之间取得相当好的平衡。
第四次封测初期虽然因为最佳化的问题遭遇许多困难,但测试进行期间还是能够慢慢感受到变化,提升质感,不再坚持背景要细致到连一片树叶都看得见,让人觉得画面自然了许多。
水的质感表现与之前一样优秀
不只是外观,内里也有极大的变化。如果之前第三次封测游戏内容是一副一目了然的骨架,那麽第四次封测就是生出了血肉,产生了真实感。
例如,之前种树砍树的理由只是“因为有这样的系统”,所以就做做看,或是让少数的玩家可以用于盖房子与造船上。但是第四次封测里,弓箭、法杖等武器与乐器等都变成各种建筑物的必要材料,同时依照树木种类的不同,原木数量与种类也会不一样,因此栽培树木成为资源管理的管道之一。
除此之外,还继续制作新大陆、攻城战、海洋等新内容,由于之前每个部分的内容都持续增加,因此让人怀疑是不是能够撑过去,顺利结束 95 天的长期测试。
不过《上古世纪》处于开发阶段,还是有一些可惜的部分,在第四次封测新尝试的游戏内容就有些不足,以下是关于这次测试里留下缺憾的游戏内容介绍:
本次报导将叙述第四次封测的核心内容:攻城战、道具制作、海战与游戏故事,以及对游戏整体的感想,另外还会一同探讨之前尚认为言之过早的部分。
虽然是陈腔滥调,但与第三次封测相比,第四次封测有相当多改变。首先就是外观上有很大的不同,开发引擎从 CryEngine 2 升级到 CryEngine 3,在绘图品质与最佳化之间取得相当好的平衡。
第四次封测初期虽然因为最佳化的问题遭遇许多困难,但测试进行期间还是能够慢慢感受到变化,提升质感,不再坚持背景要细致到连一片树叶都看得见,让人觉得画面自然了许多。
水的质感表现与之前一样优秀
不只是外观,内里也有极大的变化。如果之前第三次封测游戏内容是一副一目了然的骨架,那麽第四次封测就是生出了血肉,产生了真实感。
例如,之前种树砍树的理由只是“因为有这样的系统”,所以就做做看,或是让少数的玩家可以用于盖房子与造船上。但是第四次封测里,弓箭、法杖等武器与乐器等都变成各种建筑物的必要材料,同时依照树木种类的不同,原木数量与种类也会不一样,因此栽培树木成为资源管理的管道之一。
除此之外,还继续制作新大陆、攻城战、海洋等新内容,由于之前每个部分的内容都持续增加,因此让人怀疑是不是能够撑过去,顺利结束 95 天的长期测试。
不过《上古世纪》处于开发阶段,还是有一些可惜的部分,在第四次封测新尝试的游戏内容就有些不足,以下是关于这次测试里留下缺憾的游戏内容介绍:
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