1、 攻城战即将登场!访《上古世纪》开发策划
1、 攻城战即将登场!访《上古世纪》开发策划
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16日,韩服《上古世纪》开始收费运营。在座谈会上,《上古世纪》的策划金景泰先生对游戏目前存在的问题和以后的发展问题作了答复。(文:森然小雨)
注:点图片,即可查看下一张
《上古世纪》策划金景泰先生
(点此看大图)
Q:为什么《上古世纪》会采取时间收费?
A:这种大规模的MMORPG时间收费显得更为的合适,时间收费其实对于开发组的压力更大。而在海外方面则要求道具收费。
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公测时同时在线突破了10万人
(点此看大图)
Q:公测版本玩家都有哪些游戏乐趣?
A:因为玩家大都对传统MMORPG比较熟悉,所以前期他们通过任务来升级,中期过后玩家们开始对农业和相关的任务感兴趣了。他们开始建造自己的房子,进行贸易等。在内测阶段玩家很少接触到马车贸易,飞艇等东西,而在公测的时候玩家则是频繁的接触。
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16日,韩服《上古世纪》开始收费运营。在座谈会上,《上古世纪》的策划金景泰先生对游戏目前存在的问题和以后的发展问题作了答复。(文:森然小雨)
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Q:为什么《上古世纪》会采取时间收费?
A:这种大规模的MMORPG时间收费显得更为的合适,时间收费其实对于开发组的压力更大。而在海外方面则要求道具收费。
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公测时同时在线突破了10万人
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Q:公测版本玩家都有哪些游戏乐趣?
A:因为玩家大都对传统MMORPG比较熟悉,所以前期他们通过任务来升级,中期过后玩家们开始对农业和相关的任务感兴趣了。他们开始建造自己的房子,进行贸易等。在内测阶段玩家很少接触到马车贸易,飞艇等东西,而在公测的时候玩家则是频繁的接触。
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